近日,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲發(fā)布了關(guān)于國慶節(jié)假期未成年人限玩的通知,根據(jù)國慶假期調(diào)休,調(diào)整了限玩時間。具體來看,未成年人可以在當日20時至21時體驗游戲的日期:9月24日(星期五)、9月25日(星期六)、10月1日至10月7日(國慶節(jié)假期)、10月8日(星期五)、10月10日(星期日)。未成年人無法體驗游戲的日期:9月26日(星期日,工作日)、9月27日至9月30日(星期一至星期四,工作日)、10月9日(星期六,工作日)。(9月26日《北京青年報》)
國慶長假,游戲平臺防沉迷的針對性十分明顯。值得注意的是,上個月,騰訊便推出了游戲“雙減雙打”新措施,即將執(zhí)行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,未滿12周歲未成年人禁止在游戲內(nèi)消費。游戲平臺看似響應(yīng)國家號召,可背后潛藏負面傾向仍值得預(yù)防。
前段時間,有媒體發(fā)文,將電子游戲稱為“精神鴉片”,引發(fā)輿論熱議。誠然,該文章所用稱謂可能言過其實,可部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲現(xiàn)象,的確令人擔憂。8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,開啟了未成年人限玩的新思路。
辯證來看,并非“玩游戲”即是不好,“不玩游戲”就是好。電子游戲是社會科技發(fā)展到達一定程度的娛樂產(chǎn)物,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容對拓展未成年人思維視野來說,具有一定積極意義。且不說,在學(xué)業(yè)負擔較重的情況下,適當游戲能緩解青少年壓力,作為一類社交工具,與同學(xué)朋友在線游戲也有利于增進情誼。
都知道,繃緊的琴弦容易斷。限制游戲時長,限制游戲消費,當保持在一個合理的未成年人可接受的范圍內(nèi)。若不講究循序漸進,一味地層層加碼,容易激起未成年人群體的逆反心理,催化逆火效應(yīng),進而促使他們尋求規(guī)避平臺管控的舉措,甚至嘗試更不利于身心健康的娛樂行為。
有關(guān)部門出臺限制未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)定,家長、學(xué)校、游戲平臺應(yīng)當依照規(guī)定嚴格執(zhí)行。若無充分必要,避免提出進一步縮短游戲時間,進一步限制游戲場景,甚至貶低斥責未成年人游戲玩家等過度嚴厲的舉措。同時,要防范有心人借機激化矛盾,對抗有關(guān)部門“未成年人防沉迷”政策。
未成年人沉迷游戲?qū)儆陂L期養(yǎng)成的過程,糾治過度游戲現(xiàn)象,也需要長期緩慢的教育。要積極聽取未成年人的建議和訴求,盡量選擇未成年人群體可接受的方式實施教育。(嚴奇) |